Игрокам надо скорее решать проблему неуправляемого Файера: он без спросу надел устройство, позволяющее фиксикам перемещаться, как электричество, по проводам и теперь собирается раскрыть всем секреты фиксиков. Надо остановить его. Двигайтесь по лаборатории, выполняйте задания Дедуса и ловите, ловите, ловите Файера!
Состав игры:
Игровые карточки – 20 шт.
Жетоны энергии – 36 шт.
Фигурки героев – 5 шт.
Фишка Файера
Игровое поле
Кубик «D6»
Правила игры
Аудитория: для детей, для всей семьи
Время игры: от 30 минут
Игровая механика: бродилка
Количество игроков: от 2 до 5
Развитие навыка: активное взаимодействие, стратегическое мышление, на внимание
Рекомендуемый возраст: от 6 лет
Тематика: по мотивам
Состав игры:
Игровые карточки – 20 шт.
Жетоны энергии – 36 шт.
Фигурки героев – 5 шт.
Фишка Файера
Игровое поле
Кубик «D6»
Правила игры
Аудитория: для детей, для всей семьи
Время игры: от 30 минут
Игровая механика: бродилка
Количество игроков: от 2 до 5
Развитие навыка: активное взаимодействие, стратегическое мышление, на внимание
Рекомендуемый возраст: от 6 лет
Тематика: по мотивам